Tham khảo Thực tế ảo

  1. https://www.marxentlabs.com/what-is-virtual-reality/
  2. “Comparison of VR headsets: Project Morpheus vs. Oculus Rift vs. HTC Vive”. Data Reality. Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 8 năm 2015. Truy cập ngày 15 tháng 8 năm 2015. 
  3. Groom, Victoria; Bailenson, Jeremy N.; Nass, Clifford (ngày 1 tháng 7 năm 2009). “The influence of racial embodiment on racial bias in immersive virtual environments”. Social Influence 4 (3): 231–248. ISSN 1553-4510. doi:10.1080/15534510802643750
  4. “Scopus preview - Scopus - Welcome to Scopus”. www.scopus.com. Truy cập ngày 9 tháng 12 năm 2019. 
  5. “Online High School In Japan Enters Virtual Reality”. blogs.wsj.com. 7 tháng 4 năm 2016. 
  6. Moro, Christian; Štromberga, Zane; Raikos, Athanasios; Stirling, Allan (ngày 17 tháng 4 năm 2017). “The effectiveness of virtual and augmented reality in health sciences and medical anatomy: VR and AR in Health Sciences and Medical Anatomy”. Anatomical Sciences Education (bằng tiếng Anh) 10 (6): 549–559. PMID 28419750. doi:10.1002/ase.1696
  7. Moro, Christian; Štromberga, Zane; Stirling, Allan (ngày 29 tháng 11 năm 2017). “Virtualisation devices for student learning: Comparison between desktop-based (Oculus Rift) and mobile-based (Gear VR) virtual reality in medical and health science education”. Australasian Journal of Educational Technology 33 (6). ISSN 1449-5554. doi:10.14742/ajet.3840.  Đã bỏ qua tham số không rõ |doi-access= (trợ giúp)
  8. “DSTS: First immersive virtual training system fielded”. www.army.mil (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2017. 
  9. “Virtual reality used to train Soldiers in new training simulator”
  10. “NASA shows the world its 20-year virtual reality experiment to train astronauts: The inside story – TechRepublic”. TechRepublic (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2017. 
  11. James, Paul (ngày 19 tháng 4 năm 2016). “A Look at NASA's Hybrid Reality Astronaut Training System, Powered by HTC Vive – Road to VR”. Road to VR (bằng tiếng en-US). Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2017.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  12. “How NASA is Using Virtual and Augmented Reality to Train Astronauts”. Unimersiv (bằng tiếng en-US). Ngày 11 tháng 4 năm 2016. Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2017.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  13. Dourado, Antônio O.; Martin, C.A. (2013). “New concept of dynamic flight simulator, Part I”. Aerospace Science and Technology 30 (1): 79–82. doi:10.1016/j.ast.2013.07.005
  14. “Virtual Reality in Mine Training”. www.cdc.gov (bằng tiếng en-us). Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2018.  Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  15. Shufelt, Jr., J.W. (2006) A Vision for Future Virtual Training. In Virtual Media for Military Applications (pp. KN2-1 – KN2-12). Meeting Proceedings RTO-MP-HFM-136, Keynote 2. Neuilly-sur-Seine, France: RTO. Available from: http://www.rto.nato.int/abstracts.asp Error in Webarchive template: Empty url.
  16. Shirer, Michael; Torchia, Marcus (ngày 27 tháng 2 năm 2017). “Worldwide Spending on Augmented and Virtual Reality Forecast to Reach $13.9 Billion in 2017, According to IDC”. International Data Corporation. International Data Corporation. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2018. 
  17. Lawson, B. D. (2014). Motion sickness symptomatology and origins. Handbook of Virtual Environments: Design, Implementation, and Applications, 531-599.
  18. “Oculus Rift Health and Safety Notice” (PDF). Truy cập ngày 13 tháng 3 năm 2017. 
  19. Fagan, Kaylee. “Here's what happens to your body when you've been in virtual reality for too long”. Business Insider. Truy cập ngày 5 tháng 9 năm 2018. 
  20. Mukamal, Reena (28 tháng 2 năm 2017). “Are Virtual Reality Headsets Safe for Eyes?”. American Academy of Ophthalmology. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2018. 
  21. Langley, Hugh (22 tháng 8 năm 2017). “We need to look more carefully into the long-term effects of VR”. Wareable.com. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2018. 
  22. Kiryu, T; So, RH (ngày 25 tháng 9 năm 2007). “Sensation of presence and cybersickness in applications of virtual reality for advanced rehabilitation”. Journal of Neuroengineering and Rehabilitation 4: 34. PMC 2117018. PMID 17894857. doi:10.1186/1743-0003-4-34
  23. Munafo, Justin; Diedrick, Meg; Stoffregen, Thomas A. (ngày 3 tháng 12 năm 2016). “The virtual reality head-mounted display Oculus Rift induces motion sickness and is sexist in its effects”. Experimental Brain Research 235 (3): 889–901. PMID 27915367. doi:10.1007/s00221-016-4846-7
  24. Park, George D.; Allen, R. Wade; Fiorentino, Dary; Rosenthal, Theodore J.; Cook, Marcia L. (ngày 5 tháng 11 năm 2016). “Simulator Sickness Scores According to Symptom Susceptibility, Age, and Gender for an Older Driver Assessment Study”. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 50 (26): 2702–2706. doi:10.1177/154193120605002607
  25. Hicks, Jamison S.; Durbin, David B. (tháng 6 năm 2011). “ARL-TR-5573: A Summary of Simulator Sickness Ratings for U.S. Army Aviation Engineering Simulators” (PDF). US Army Research Laboratory. 
  26. Frischling, Bill. "Sideline Play." The Washington Post (1974-Current file): 11. ProQuest Historical Newspapers: The Washington Post (1877-1995). ngày 25 tháng 10 năm 1995. Web. ngày 24 tháng 5 năm 2012.
  27. Caddy, Becca (19 tháng 10 năm 2016). “Vomit Reality: Why VR makes some of us feel sick and how to make it stop”. Wareable.com. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2018. 
  28. Samit, Jay. “A Possible Cure for Virtual Reality Motion Sickness”. Fortune.com. Truy cập ngày 11 tháng 9 năm 2018. 
  29. Yamada-Rice, Dylan; Mushtaq, Faisal; Woodgate, Adam; Bosmans, D.; Douthwaite, A.; Douthwaite, I.; Harris, W.; Holt, R.; Kleeman, D. (12 tháng 9 năm 2017). “Children and Virtual Reality: Emerging Possibilities and Challenges” (PDF). digilitey.eu (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 27 tháng 4 năm 2020. 
  30. “Is virtual travel here to stay, even after the pandemic subsides?”. Travel (bằng tiếng Anh). 20 tháng 4 năm 2020. Truy cập ngày 27 tháng 4 năm 2020. 
  31. Madary, Michael; Metzinger, Thomas K. (2016). “Real Virtuality: A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-Technology”. Frontiers in Robotics and AI (bằng tiếng Anh) 3. ISSN 2296-9144. doi:10.3389/frobt.2016.00003.  Đã bỏ qua tham số không rõ |doi-access= (trợ giúp) Bảo trì CS1: Ngôn ngữ không rõ (link)
  32. Funk, Jeanne B.; Buchman, Debra D. (ngày 1 tháng 6 năm 1996). “Playing Violent Video and Computer Games and Adolescent Self-Concept”. Journal of Communication (bằng tiếng Anh) 46 (2): 19–32. ISSN 0021-9916. doi:10.1111/j.1460-2466.1996.tb01472.x
  33. Kelly, Kevin (tháng 4 năm 2016). “The Untold Story of Magic Leap, the World's Most Secretive Startup”. WIRED. Truy cập ngày 13 tháng 3 năm 2017. 

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Thực tế ảo http://data-reality.com/comparison-of-best-vr-head... http://fortune.com/2018/02/06/virtual-reality-moti... http://www.roadtovr.com/a-look-at-nasas-hybrid-rea... http://www.techrepublic.com/article/nasa-shows-the... http://digilitey.eu/wp-content/uploads/2015/09/CVR... //www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2117018 //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17894857 //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/27915367 //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/28419750 http://www.rto.nato.int/abstracts.asp